alt.binaries.e-book.rpgShow header Prev. Next
errata for the Revised (Black Covered, 2.5e, etc.) Editions of the Rule Books
Vreejack (homeless.beggar@internet.crossroads.usa) 2016/03/22 11:16

Found on Dragonsfoot.org, and long since deleted from the WTC site

Here is the errata for the Revised (Black Covered, 2.5e, etc.)
Editions of the Rule Books, as found on the WoTC website
(www.wizards.com) - posted here at DF for your convenience.

Enjoy,

The Egg

Revised Player's Manual Errata

The following changes were made from the First Printing to the Second:

1.) Table 14; page 36: Warrior Experience Levels

The "Paladin" header should be moved over the "Ranger" column. Rangers
and paladins both advance at the same rate.

2.) Locate Object spell; page 268.

The duration for this spell is one round per level.

3.) Regenerate spell; page 297.

This spell was inadvertently left out of the first printing. The spell
should read as follows:

Regenerate (Necromancy)
Reversible
Sphere: Necromantic
Range: Touch
Components: V, S, M
Duration: Permanent
Casting Time: 3 rounds
Area of Effect: Creature touched
Saving Throw: None

When a regenerate spell is cast, body members (fingers, toes, hands,
feet, arms, legs, tails, or even the heads of multi-headed creatures),
bones, and organs grow back. The process of regeneration requires but
one round if the severed member(s) is (are) present and touching the
creature, 2d4 turns otherwise. The creature must be living to receive
the benefits of this spell. If the severed member is not present, or
if the injury is older than one day per caster level, the recipient
must roll a successful saving throw to survive the spell.

The reverse, wither, causes the member or organ touched to shrivel and
cease functioning in one round, dropping off into dust in 2d4 turns.
Creatures must be touched for the harmful effect to occur.

The material components of this spell are a prayer device and holy
water (or unholy water for the reverse).

4.) Regenerate index entry; page 306: The spell has been added to the
listing.



Errata for Second Printing

1.) Table 22; page 45: Wizard Specialist Requirements

The Conjurer's opposition schools should read: "Gr. Divination &
Invocation/Evoc."

2.) Druid; page 51: The first sentence under the Weapons Allowed
header

should read:

"Unlike the cleric, the druid is allowed to use only "natural"
armors-leather, padded, or hide armor and wooden shields, including
those with magical enhancements."

3.) Table 29; Page 56: The footnote should read:

"* Bards (only) in non-elven chain mail, scale, brigandine, or ring
armor suffer an additional -50% penalty."

4.) Table 49; page 105: Carrying Capacities of Animals

The third column should have a header that reads: "2/3 Move." The
fourth column header should read: "1/3 Move."

5.) Table 52, page 121: The first footnote should read:

"* Includes bronze plate mail"

6.) The wizard spell continual light should not be reversible (page
181).

7.) Duplication of spell entry; Page 302: Remove hold animals (2nd)
from Animal Sphere.

8.) Forbiddance is missing from the Protection sphere listing on page
303.

9.) Duplication of spell entry; Page 303: Remove exaction (7th) from
Summoning Sphere.

10. ) Disintegrate is missing from the spell index on page 304.

Revised Dungeon Master Guide Errata

---Errata Sheet for First Printing---

The following are known errors in the First Printing of the DMG.

1.) Table of Contents, page 7: Table 29 is incorrectly referenced as
being on page 56. It is actually on page 58.

2.) Table 29; Item Saving Throws: This table contains 3 errors:
a.) Potions should save against Normal Fire at 14 (not 4 as listed)
b.) Rope should save against Lightning at 9 (not 12 as listed)
c.) Wood, thick should save against Lightning at 12 (not 9 as listed)

TSR grants permission to distribute this document in its original
form. Last Updated: 6/8/95.

Next Prev. Article List         Favorite