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Re: c64_fcc ? E. Nygma & Sons, LLC
Zaghadka (zaghadka@hotmail.com) 2019/05/31 23:59

On Fri, 31 May 2019 23:34:26 -0500, in alt.binaries.emulators.mame,
Zaghadka wrote:

>On Fri, 31 May 2019 01:09:15 -0500, in alt.binaries.emulators.mame, Larry
>Laffer wrote:
>
>>Did you get your .dat file from an external source or did you have
>>your mame executable generate it?
>>
>>I don't have the file in my set and my CMP is not complaining that
>>it's missing.
>>
>>My .dat file was generated from the mame executable that I compiled
>>from the release source code.
>>
>>On Thu, 30 May 2019 21:20:59 -0500, Zaghadka <zaghadka@hotmail.com>
>>wrote:
>>
>>>Anybody know what the story is with c64_fcc.zip? CMPro's automatically
>>>generated .dat file doesn't seem to know what to do with it.
>>>
>>>It claims it's a 0 byte file, and that the actual file is unnecessary.
>>>
>>>Once it deletes the file, it complains that the set is gone.
>>>
>>>Is there some trick here?
>
>I had MAME generate it. PD says that there are problems with -listxml and
>that you should use their .dat file, but when I tried it, waaaay to many
>errors came up. I got scared and stopped scanning. I did try it because
>generating the .dat from MAME caused this problem with c64_fcc.
>
>MAME itself reports no unavailable sets, so I don't know what's up with
>PD's list. I just told CMPro it to keep the zip file until next release.

Okay, so just deleting c64_fcc.zip manually was better than letting CMPro
do it on its own, because it didn't crop up an error once it was gone
that way.

I just discovered that the .dats generated from the MAME executable in
CLRMamePro aren't worth much, though. I ran the full directory through
PD's .dat file, and it removed about a gig of garbage that didn't need to
be in the sets.

So I'm switching over to PD's .dats. Generating a .dat file from the
executable doesn't work right.

--
Zag

No one ever said on their deathbed, 'Gee, I wish I had
spent more time alone with my computer.' ~Dan(i) Bunten

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